鲜掌起头步
1. 先的处绿色区域熟悉普通攻击、防御及翻滚其节奏,再进入入敌人员密集式的路线。
2. 层对新敌人时间先观察1轮攻击前面摇,不希望连续按键硬拼。
3. 把庞大型魔法阵就在搞优先目标,解锁查看点后再继续深入。
4. 初期优先决定得提升产生命或者防御的装置,熟悉敌人后再换始事攻击或节奏配置。
5. 进入新区域前保留一次复活机或许以及,避免在未知机关于或首领门前消耗掉。
比拼技巧
1. 普通敌人适合利用“攻击俩次—后撤—观察”的短循环,减个别被包围的风险。
2. 外地或限造型敌人应优先处置由,利用翻滚贴近后高效输由。
3. 精准防御达成后即时确认能量槽,能量充足时运用特殊攻击清理聚集敌人。
4. 翻滚不仅用于躲避,同类型类可以穿过敌人的攻击判准确,终止后立刻拉放角度。
5. 首领出现蓄能动作时不要贪刀,先判断范围,再选择防御或翻滚。
6. 受抵连续压制时,优先离开墙角和狭窄通道,利用开阔地形神新建造立距离。
7. 一次复活应留给首领或时路线末段,普通敌人战斗失误后可通过检查点重新尝试。
探索与收集
1. 分别到新地图先沿边缘移一圈,检查高档低差、可跳跃平台和类支道路。
2. 察觉魔法阵后记录周边未开启的门和机关,后续争取能力后再返回归。
3. 地图传送适合分段终结探索:先推进首要路线,再回到旧区域寻找隐藏物品。
4. 能力雕像会直接影响后续战斗效率,视到雕像时优先确认为否需要特殊路径。
5. 场景首领击败后,回到附近民居、道路交叉口和高地检查是否出现新道具或通路。
6. 关卡切换可通过地图完成;键盘原有使用 Q/E,手柄使用 lb/rb,具体按键可在配置中确认。
首领应对思路
1. 开头阶段以观察为主,记录首领的突进、范围和限制行动招型。
2. 首领攻击结束后的短暂停顿是主要输出框架,使用短连击后马上面准备防御。
3. 范围招式出现时优先翻滚到侧后法,不要直接朝向后直线移动。
4. 精准防御可同时积累特殊攻击能量,熟练后用“精准防御—特殊攻击—撤离”循环。
5. 首领战前调整装备:不熟悉机制时偏向生命和防御,熟悉后再提高攻击和速度。
6. 若连续失败,先回到检查点补充探索和能力强性,再重新磨练,不必重复整张地图。